miércoles, 5 de septiembre de 2012

Glosario de 100 términos

1.ABRD:Acrónimo de Automatic Bit Rate Detection [Detección automática de ratio de bit] Con el fin de sincronizar automáticamente las velocidades binarias, se envía un carácter concreto que activa la característica 'autobaudio' de los módems. En algunas ocasiones se utiliza el acrónimo incompleto ABR.
 
2. Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente.
 
3. Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima de información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado).
 
4. Byte: Unidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un número un símbolo o una letra.
 
5. MegaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 bytes.
 
6. GigaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes.
 
7. TetraByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 gigabytes.
 
8. Hardware: Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensión, se aplica también a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador.
 
9. Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
 
10. Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.
 
11. Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.
 
12. Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.
 
13. Diagrama de flujo: Representación gráfica, mediante la utilización de signos convencionales, del proceso que sigue la información en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.
 
14. Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método de acceso a los datos más rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.
 
15. Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory, “memoria de acceso aleatorio”. Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los programas.
 
16. Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera.
 
17. Proceso: En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser simplemente una operación o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida única y delimitada, que obedece a una intención operacional en condiciones predeterminadas. También se denomina proceso a una función que se está ejecutando.
 
18. HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet.
 
19. HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y servidores Web.
 
20. Impresora: Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.
 
21. Módem: Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa trasformando las señales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la línea telefónica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la línea telefónica y los convierte en señales digitales. Su nombre viene de la abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador.
 
22. Mouse: Ratón en inglés. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.
 
23. Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay también terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por último, es cada vez más frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideración de éstos aumentan en rango puesto que, además de las funcionalidades propias de su conexión al host, pueden actuar de forma autónoma.
 
24. Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software específico.
 
25. UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran número de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multitarea). Su facilidad de adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983.
 
26. Sistema de numeración: conjunto de símbolos y reglas que permi­ten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbo­lo tiene distinto valor según la posición que ocupa en la cifra.
 
27. Sistema binario: sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es infomática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.
 
28. Sistema octal: sistema de numeración posicional en base 8 y utiliza las cifras de 0 a 7, el sistema de numeración octal es también muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria.
 
29. Sistema hexadecimal: es un sistema el cual trabaja con cifras de 0 al 15, aunque las últimas cifras son represtadas con letras [10 = A, 11 = B, ..., 15 = F]se usa frecuentemente cuando se trabaja con computadores porque se puede usar para representar números binarios de manera más legible. El computador ejecuta cálculos en números binarios, pero hay varios casos en los que el resultado del computador en números binarios se expresa en números hexadecimales para facilitar su lectura.
 
30. Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.
 
31. Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos.
 
32. Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador.
 
33. Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. También existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador.
 
34. Frames: Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. También llamado packet (paquete).
 
35. Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.
 
36. Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW.
 
37. Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con otras páginas relacionadas.
 
38. WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios más atractivos de Internet. Esta aplicación, cuyo software más utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imágenes, audio, gráfica y textos a través de la red.
 
39. Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.
 
40. Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o imágenes) que están vinculados a otras páginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para “trasladarse” a otra página, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.
 
41. Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores –cuyo máximo exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede «navegar» infinitamente en busca de información. Se trata, en una contracción de cibernética y espacio, del ciberespacio.
 
42. Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerárquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.
 
43. Cookie (galleta): Cuando se visita una página Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web.
 
44. Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de una casilla o dirección electrónica en la que es posible recibir cartas. También es factible anexar documentos, planillas de cálculo, sonido e imágenes.
 
45. Mailbox: Cliente de correo electrónico.
 
46. Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes recibidos.
 
47. Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes enviados.
 
48. Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica preferentemente a conversaciones a través de mensajes escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).
 
49. Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o a cualquier tipo de chat.
 
50: Password (contraseña): Se denomina así al método de seguridad que se utiliza para identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes. Se utiliza para dar acceso a personas con determinados permisos.
 
51. AI (Artificial Intelligence) (Inteligencia Artificial): Parte de la informática que estudia la simulación de la inteligencia.
 
52. Arroba @: Este simbolo es utilizado en muchos servicios Web, como el del correo electrónico, Significa en Inglés “at” o sea “en” por lo que una cuenta de correo h.lot@rocketmail.com se lee como: “USUARIO: h.lot en EL SERVIDOR: rocketmail.com”
 
53. ASCII: American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. Existe una versión extendida de 256
 
54. BIOS (Basic Input Output System): Sistema Básico de Entrada/Salida. Programa residente normalmente en Eprom que controla la iteracciones básicas entre el hardware y el Software.
 
55. BOT Automatismo: programa o script que realiza funciones que de otra manera habría que hacer de forma manual.
 
56. DNS (Domain Name System. Sistema de nombres de Dominio): Base de datos distribuida que gestiona la conversión de direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una dirección numérica IP. Ejemplo: 121.120.10.1
 
57. FAQ (Frecuent Asked Question) (Preguntas Formuladas Frecuentemente): Las “faqs” de un sistema son archivos con las preguntas y respuestas más habituales sobre el mismo.
 
58. (FIX. Federal Interagency eXchange): Interagencia Federal de Intercambio.
 
59. Gateway: Pasarela. Puerta de Acceso: Dispositivo que permite conectar entre si dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una red.
 
60. Hacker: Experto en informática capaz de de entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No necesariamente con malas intenciones.
 
61. Intranet: Se llaman asi a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa que utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como WWW. IP Internet Protocol. Protocolo de Internet. Bajo este se agrupan los protocolos de internet. Tambien se refiere a las direcciones de red Internet.
 
62. ISO (International Standard Organization): Organización Internacional de Estándares.
 
63. JAVA: Lenguaje de programación orientado a objeto parecido al C++. Usado en WWW para la telecarga y telejecución de programas en el computador cliente. Desarrollado por Sun microsystems.
 
64. Nodo: Punto donde convergen más de dos líneas. A veces se refiere a una única máquina en Internet. Normalmente se refiere a un punto de confluencia en una red. Punto de interconexión a una RED.
 
65. Packet Driver: Pequeño programa situado entre la tarjeta de red y el programa de TCP de manera que proporciona un interfaz estándar que los programas pueden usar como si de un driver se tratase.
 
66. PEER: Conexión punto a punto se refiere a cada uno de los extremos.
 
67. PROXY: Servidor de que conectado normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la información que los usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a través del proxy a un sitio previamente visitado,recibirá la información del servidor proxy en lugar del servidor real.
 
68. ROOT (Raíz): En sistemas de ficheros se refiere al directorio raíz. En Unix se refiere al usuario principal.
 
69. Warez: Software pirata que ha sido desprotegido.
 
70. Algoritmo: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
 
71. BASIC: ( BEGINERS ALL PORPOUS SIMBOLIC INSTRUCTION CODE ), Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este ultimo él mas popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante.

72. Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
 
73. Depurador ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa.
 
74. Lógica: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa.
 
75. Periféricos: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
 
76. Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
 
77. Programa fuente: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
 
78. Programa objeto: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
 
79. Programa ejecutable: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
 
80. Programa ensamblador: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador.
 
81. Virus: Software que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de dañar la información existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicándose así con gran facilidad.
 
82. Backup: Comando del sistema operativo, o utilitario del computador, que efectúa una copia de seguridad a disco o cualquier medio magnético externo al disco duro, en base a indicaciones de directorio, subdirectorio o archivos de datos o aplicaciones en general. Esta copia de seguridad se recomienda efectuarla en forma periódica con el fin de recuperar (restore) la información ante la eventualidad de pérdida o daño en la estructura de datos.
 
83. Bat: Abreviatura de bacth (proceso por lote). identifica un archivo de tipo texto bajo ambientes de computadores personales, que contiene un conjunto de comandos del sistema operativo D.O.S., que al escribir el nombre del archivo con la extensión A.bat@, ejecuta las instrucciones ahí escritas automáticamente una a una en forma secuencial. Por ejemplo al invocar el archivo Autoexec.bat, éste ejecuta los comandos de inicialización y configuración de su computador personal.
 
84. Bus: Dispositivos de comunicación interna de un computador, también denominado canal que transfiere en ambos sentidos datos o señales de comunicación desde un dispositivo o periférico a la unidad central de proceso, (Acerebro@ del computador).

 
85. Compatibilidad: Término utilizado en computación para señalar que entre un sistema, evento, dispositivo, software , es posible un Aentendimiento@ total o parcial con otro de similar característica. Por ejemplo entre las planillas electrónicas de Excel y Qpro, son compatibles o pueden Aentenderse@ (traspaso de datos) con un administrador de bases de datos Foxpro, en ambos sentidos.
 
86. Directorio: Conjunto de archivos residentes en un medio magnético, disco, disquete, CD-Rom, etc, que agrupa homogéneamente información, de acuerdo a un criterio definido por el usuario o fabricante. Por ejemplo el directorio WORD, almacena todos las aplicaciones que ejecutarán y asistirán al procesador de palabras.
 
87. Display: Termino que indica despliegue, mostrar, visualizar cualquier información magnética desde su computador, utilizando generalmente la pantalla o monitor para ello. También en algunos lenguajes de computación se utiliza como una instrucción para el mismo objetivo.
 
88. Emulación: Capacidad de un dispositivo o terminal computacional de funcionar en modalidad distinta-adicional al original el cual fue fabricado. Es el caso de determinados computadores personales, que se conectan a MainFrames (grandes computadores) y pueden funcionar como terminales o dispositivos de uno de ellos.
 
89. Formatear: Acción de crear nuevas pistas y sectores a un disquete o disco duro. Al efectuar este proceso, elimina todo el contenido magnético anterior
 
90. Host: Vocablo sinónimo de Main Frame, que señala un gran computador central.
 
91. Hub: Dispositivo de harware que integra en una regleta distintos tipos de cables de señal , arquitectura o tipos de red. Se utiliza en edificios o grandes recintos cerradps, para cablear cables de señal para red de computadores, o Main Frame.
 
92. Hz: Hertzio, unidad de medida de la frecuencia electromagnética; se utiliza como unidad de medida de velocidad de procesadores. (ciclo de reloj y frecuencia)
 
93. Informática: Ciencia de la ingeniería que estudia el comportamiento de los sistemas de información.
 
94. Kerning: Término utilizado en audoedición que consiste en ajustar el espacio existente entre las letras de un texto para que este ocupe mas o menos espacio magnético. Es utilizado en todos los procesadores de textos.
 
95. Path: Direccionamiento; vocablo ampliamente utilizado en el sistema operativo de computadores personales DOS que permite indicar al procesador cual es la senda o dirección que debe seguir en el medio magnético para ejecutar una determinada aplicación. Estas sendas se definen generalmente en el archivo autoexec.bat
 
96. Pixel: Unidad de medida para identificar posiciones y puntos e imágenes en la pantalla. Esta relacionado con la capacidad de resolución gráfica.
 
97. Postscript: Lenguaje de descripción de páginas, utilizado en impresoras de tecnologías láser. Esta diseñado contemplando cuantos elementos caben en una página.
 
98. Sincrono: En comunicaciones se les denomina emisión o intervalo de eventos en tiempo fijo
 
99. Slot: Ranuras en las tarjetas madres de los computadores, que permiten insertar nuevas tarjetas para dispositivos adicionales. Están visiblemente expuestas en la parte posterior del PC.
 
100. Windows: Sistema operativo desarrollado por Microsoft, que funciona complementariamente con el sistema operativo DOS, cuya peculiaridad es funcionar en base a iconos y alta interactividad entre el usuario y el computador.

 

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